Razas

Humanos

Los humanos no poseen rasgos especiales de raza intrínsecos, pero compensan esto con su adaptabilidad y versatilidad.

  • Pueden elegir comenzar el juego con 1 en uno de sus atributos a su elección. (no pueden tener más de 1 en sus atributos al crear el personaje)

  • Tienen la capacidad de elegir una segunda maniobra de clase desde el inicio.

  • Dominan un idioma adicional de su preferencia.


Mestizos

Los Mestizos son una raza adaptable que combina características de diferentes ascendencias. Al crear un personaje Mestizo, el jugador:

  • Escoge uno de los dos rasgos disponibles para los Humanos.

  • Elige uno de los rasgos de cualquier otra raza.

  • En cuanto a idiomas, el Mestizo sabe el idioma de la raza que escoja como parte de sus rasgos.


Elfos

Su afinidad con la magia, su agilidad natural y conexión con la naturaleza les confiere un conocimiento más profundo de sus capacidades y de su entorno:

  • 1 nivel más de Sabiduría.

  • Su movimiento base se incrementa en 1 casilla.

  • Los Elfos saben el idioma Élfico.


Enanos

Los Enanos tienen una constitución robusta, y se desenvuelven con facilidad en entornos subterráneos o con poca luz:

  • 1 nivel más de Aguante.

  • Poseen visión en la oscuridad.

  • Saben el idioma Enano.


Medianos

Los Medianos poseen una suerte innata:

  • Permite al jugador cambiar cualquier resultado de 1d8 en un 8, lo que puede hacerse solo una vez por encuentro o desafío. Incluso si la situación no requiere una tirada, pueden decantar el resultado en un éxito crítico, aunque no obtienen un punto de encuentro/desafío por este crítico.

  • Cuentan con la Maniobra Desaparecer, un rasgo racial que les permite obtener el estado de oculto bajo las condiciones requeridas, sin gastar puntos de encuentro. Al salir de este estado con una acción de ataque o movimiento evidente, también se benefician de un punto de acción extra.

  • Los Medianos saben el idioma Mediano.


Orcos

Los Orcos poseen una tenacidad innata, y ventaja en entornos de baja luminosidad:

  • Pueden aguantar en pie tantos turnos como su habilidad de Aguante, al quedar a 0 puntos de vida, una vez por Encuentro o Desafío. Estos turnos se verán reducidos en uno cada vez que reciba daño, antes de caer definitivamente.

  • Tienen visión en la oscuridad.

  • Los Orcos saben el idioma Orco.

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