
Fe
Los Dioses de Mundo Arkaiko
En una era olvidada, el equilibrio del universo en el Mundo Arkaiko era sostenido por la voluntad de un consejo divino. Poderosas deidades, nacidas de la propia creación, establecieron los edictos que gobernaban los planos y guiaban el destino de los mortales. Este panteón se organiza en distintos niveles de poder y misterio.
Dioses Mayores: Son las deidades principales, cuyas leyendas y actos resuenan en todo el mundo. Su influencia es vasta y sus dominios abarcan aspectos fundamentales de la existencia. En este nivel se encuentran Grin, Yagor y Zaratus.
Dioses Menores: Un sinfín de deidades con sus propios misterios y dominios más específicos. Su influencia puede ser local o más nicho, pero su poder es innegable en sus respectivos ámbitos.
Diosa Suprema: Una figura envuelta en el enigma, cuyo poder trasciende la comprensión mortal. Su papel en el mundo se percibe como sutil e indirecto.
Los dioses de Arkaiko no son meros observadores; intervienen a través de sus devotos y de fenómenos que moldean el mundo, exigiendo fe y adherencia a sus principios a cambio de sus bendiciones.
Favor Divino
El Favor Divino es un marcador (representado por una moneda o ficha) que un clérigo puede ganar o perder a lo largo de sus aventuras, dependiendo de sus acciones y su fidelidad a los principios de su deidad. Este marcador es un comodín que afecta la reserva de Puntos de Encuentro de una manera única.
- Obtener Favor Divino: Cuando el clérigo realiza una acción significativa que se alinea con los edictos de su dios, el Director de Juego le otorga el Favor Divino. El marcador se le entrega al jugador.
- Uso del Favor Divino: El jugador puede gastar el Favor Divino en cualquier momento, una sola vez por encuentro, para ganar un Punto de Encuentro de forma gratuita. Una vez utilizado, el marcador se retira del juego.
- La Ira Divina: Si el clérigo realiza una acción significativa que se alinea con el anatema de su dios (es decir, una acción que va en contra de la voluntad de su deidad), el Favor Divino se entrega o es arrebatado, y pasa a manos del Director de Juego.
- Uso de la Ira Divina: El Director de Juego puede gastar el marcador en cualquier momento para quitarle 1 Punto de Encuentro al clérigo. Este castigo es una manifestación de la ira divina. Una vez utilizado, el marcador se retira del juego.
Dioses
El Favor Divino es una moneda de devoción que se gana o se pierde según tus acciones. Usarla correctamente puede cambiar el curso de un encuentro, mientras que ignorar la voluntad de tu dios puede tener consecuencias desastrosas.
Grin: El Dios del Bien ☀️
Edictos (Obtención de Favor Divino):
- Sacrificio Personal: Ceder una recompensa personal para el bien común, o usar la última plegaria de curación en un enemigo herido que se ha rendido.
- Defensa del Inocente: Proteger a un personaje indefenso de un ataque arriesgando tu propia vida.
- Compasión Pura: Mostrar piedad a un enemigo derrotado o a un ladrón, en lugar de castigarlo.
Anatemas (Pérdida de Favor Divino):
- Acto Egoísta: Priorizar una acción personal por encima de la ayuda a un aliado en apuros.
- Crueldad Injustificada: Torturar a un enemigo capturado para obtener información.
- Indiferencia: Ignorar un grito de ayuda para seguir con tu misión.
Yagor: La Balanza del Horizonte ☀️
Edictos (Obtención de Favor Divino):
- Mediación Imparcial: Intervenir en una disputa sin tomar partido y encontrar un punto medio.
- Restaurar el Equilibrio: Ayudar a un bando débil para que no sea aplastado por uno más fuerte.
- Juicio Objetivo: Tomar una decisión basándote únicamente en los hechos, sin dejarte llevar por las emociones.
Anatemas (Pérdida de Favor Divino):
- Favorecer a una Facción: Usar tu poder para dar una ventaja injusta a un grupo sobre otro.
- Imponer un Juicio Subjetivo: Decidir el castigo de un enemigo basándote en el odio en lugar de en sus crímenes.
Zaratus: La Gran Sierpe Afilada 💀
Edictos (Obtención de Favor Divino):
- Poder Personal: Asesinar a un enemigo de forma cruel o usar la violencia extrema para conseguir un objetivo.
- Corrupción: Manipular una situación o a un personaje para que actúe en contra de sus principios.
- Acto de Egoísmo: Sacrificar a un compañero para ganar una ventaja personal.
Anatemas (Pérdida de Favor Divino):
- Acto de Misericordia: Perdonar a un enemigo que se ha rendido o curarlo para que pueda huir.
- Ayuda a los Justos: Colaborar con un grupo de aventureros para luchar por una "buena causa".
Torkbandir: El Dios Enano ☀️
Edictos (Obtención de Favor Divino):
- Honrar la Palabra: Cumplir una promesa, incluso si te causa un gran problema personal.
- Proteger a tu Pueblo: Defender a un asentamiento de tu gente, sacrificando tu propia seguridad.
- Creación con Honor: Dedicar un tiempo considerable a forjar una pieza de artesanía con una dedicación excepcional.
Anatemas (Pérdida de Favor Divino):
- Engaño: Vender un objeto de mala calidad mintiendo sobre su origen.
- Deslealtad: Traicionar a un aliado para tu propio beneficio.
Sólis: La Flor del Alba ☀️
Edictos (Obtención de Favor Divino):
- Redención: Convencer a un enemigo de que se arrepienta de sus crímenes en lugar de matarlo.
- Sanación Absoluta: Usar un conjuro de curación en un enemigo herido que se ha rendido.
- Sinceridad: Revelar una verdad dolorosa para evitar un mal mayor.
Anatemas (Pérdida de Favor Divino):
- Mentira Flagrante: Engañar a un grupo de PNJ con una mentira directa.
- Negar la Redención: Rechazar la oportunidad de un criminal de arrepentirse de sus crímenes.
Tarkos: Nuestro Señor del Hierro ☀️
Edictos (Obtención de Favor Divino):
- Combate Justo: Desafiar a un líder enemigo a un combate uno contra uno para resolver una batalla.
- Fuerza de Voluntad: Negarse a rendirse en combate, incluso cuando la derrota es segura.
- Probar los Límites: Enfrentarse a un desafío imposible solo para probar tu fuerza.
Anatemas (Pérdida de Favor Divino):
- Matar sin Honor: Acabar con un enemigo que ya se ha rendido.
- Evitar el Conflicto: Negociar la paz en lugar de buscar la gloria en el combate.
Borin y Borel: Los Traviesos ☀️
Edictos (Obtención de Favor Divino):
- Defender a un Amigo: Sacrificarte para salvar a un amigo de una situación peligrosa.
- Desafiar al Tirano: Enfrentarte a un opresor, incluso si el grupo de aventureros tiene pocas posibilidades de ganar.
- Travesura Inofensiva: Realizar una travesura que avergüence a una figura de autoridad sin causar daño.
Anatemas (Pérdida de Favor Divino):
- Cobardía: Abandonar a un amigo en apuros.
- Ser un Matón: Acosar o aprovecharte de un personaje más débil.
Cromm: El Patrón de la Metalurgia ☀️
Edictos (Obtención de Favor Divino):
- Erradicar lo Arcano: Usar tu acero para disipar un conjuro de un mago.
- Forjar Acero: Dedicar días enteros en una forja, creando un arma o una armadura con dedicación.
- Cazar un Mago: Embarcarte en una misión para cazar a un usuario de magia arcana.
Anatemas (Pérdida de Favor Divino):
- Confiar en la Magia Arcana: Permitir que un mago arcano te ayude.
- Evitar el Combate: Negarte a luchar contra un usuario de magia arcana.
Yicela: La Rosa Eterna ☀️
Edictos (Obtención de Favor Divino):
- Crear Belleza: Usar días de descanso para crear una pieza de arte hermosa.
- Liderar con el Ejemplo: Inspirar a tus compañeros con palabras de paz, evitando un conflicto.
- Ver la Belleza: Encontrar una belleza insospechada en un lugar oscuro.
Anatemas (Pérdida de Favor Divino):
- Destruir el Arte: Romper o destruir una obra de arte por un motivo trivial.
- Negarse a Perdonar: Rechazar la rendición de un enemigo.
